kim jesteśmy?
Poznajcie nasz WonderTeam

MACIEJ „ELIOT” KRZYSZTOFIK
Maciej zaczął larpować w latach 90tych. Zrobił sobie krótką przerwę na „przyziemną” karierę poza światem larpów, ale po latach wrócił do larpowania z nowymi umiejętnościami i pomysłami. Pracował między innymi przy takich projektach, jak College of Wizardry, Miskatonic University, Odysseus, Conscience, L’Inconscience, Adventurers’ Academy, Whispering Isle, Convention of Thorns oraz wielu innych jako specjalista od scenografii, rekwizytów i oświetlenia, a także jako specjalista ds. lokacji. Jest współzałożycielem Fundacji Wonderlarp. Kocha swój warsztat rzemieślniczy, w którym spędza zdecydowanie zbyt wiele czasu, projektując scenografię i dopracowując budżety larpowe.

KAROLINA „HYPATIA” FIDO-FAIRFAX
Z wykształcenia filolog angielski na specjalizacji kultura amerykańska, z zawodu zaś narrative designer. Za pasem ma 15 lat doświadczenia w projektowaniu larpów zarówno lokalnych, jak i międzynarodowych. W Fundacji Wonderlarp Karolina pełni rolę Lead Narrative Designera, i to na jej barkach spoczywa odpowiedzialność za scenariusze do larpów, karty postaci oraz nadzór nad teamem piszącym grę. Jest na liście pisarzy do gier takich jak College of Wizardry, Odysseus, Conscience, L’Inconscience oraz wielu innych. Jako Story Lead tworzy gry takie, jak Wards of Czocha 1 & 2, Red Shirts, What We Do In The Shadows, Adventurers’ Academy, Whispering Isle, Convention of Thorns.

IRYT KRAUS
Iryt jest osobą od projektowania scenografii oraz tworzenia rekwizytów z 11-letnim doświadczeniem. Pracuje przy wielu znanych larpach, takich jak College of Wizardry, Fairweather Manor, Convention of Thorns, Miskatonic University, OldTown, Zweihander, Avalon, Adventurers’ Academy, Whispering Isle, Convention of Thorns i wielu innych. Jest członkiem ekipy scenograficznej i pirotechnicznej w Fundacji Wonderlarp.

ANDRZEJ SPERA
Długoletni twórca larpowy projektujący rekwizyty, scenografię i kostiumy od 14-tego roku życia. Obdarzony ogromną wyobraźnią i talentem designerskim, Andrzej potrafi tworzyć rzeczy wykraczające poza wizję zwykłych śmiertelników. Można go spotkać w warsztacie Fundacji Wonderlarp bądź za kulisami takich gier, jak College of Wizardry, Adventurers’ Academy, Convention of Thorns, Whispering Isle i wielu innych, gdzie zajmuje się scenografią, rekwizytami oraz efektami specjalnymi.
Dlaczego właśnie larpy?
Larp (Live-action role-playing) to forma gry fabularnej, w której uczestnicy wcielają się w role postaci i wspólnie tworzą interaktywną opowieść. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier planszowych czy komputerowych, larp wymaga bezpośredniego zaangażowania uczestników, którzy odgrywają swoje role w realnym świecie, często w odpowiednio zaprojektowanej scenerii. W odróżnieniu od sztuk teatralnych, larp z zasady odbywa się bez udziału publiczności, a uczestnicy sami wpływają na to, jak potoczy się scenariusz i historia ich postaci.
Larp umożliwia eksplorowanie tematów takich jak tożsamość, relacje międzyludzkie czy wyzwania społeczne, dając przestrzeń do eksperymentowania i odkrywania nowych perspektyw. Jest to zarówno forma rozrywki, jak i narzędzie edukacyjne, team-buildingowe lub służace do szlifowania umiejętności miękkich.
Larp to nie tylko dobra zabawa, ale także doświadczenie, które może nieć nieoceniony wpływ na uczestników.
Larpy mają niezwykle silny wpływ na uczestników, oferując:
Rozwój emocjonalny: Granie różnorakich ról pozwala uczestnikom lepiej zrozumieć siebie i innych, a także rozwija empatię i inteligencję emocjonalną.
Wpływ kulturowy: Larpy promują różnorodność i zrozumienie międzykulturowe, pozwalając uczestnikom eksplorować różne światopoglądy i tradycje.
Wartość edukacyjną: Mogą być wykorzystywane jako narzędzie edukacyjne, rozwijające umiejętności takie jak praca w grupie, zdolności przywódcze, rozwiązywanie problemów czy krytyczne myślenie.
W dobie imersyjnych sztuk teatralnych, kin 5D, escape roomów oraz renesansu gier fabularnych, larpy są następnym ogniwem ewolucji. Oferując uczestnikom bezpieczne, inkluzywne, profesjonalne środowisko do eksploracji przeróznych tematów, w tym tych związanych z aktualnymi problemami socjo-ekonomicznymi, morlanymi, czy kulturowymi, larpy dostarczają bogatej gamy doświadczeń, której żadne inne medium nie jest w stanie zapewnić w tak rozbudowanym zakresie i w tak imersyjny sposób.
Posiadając dostęp do ogromnej bazy wiedzy oraz zasobów scenograficznych, scenariuszowych oraz kostiumowych, wierzymy, że jesteśmy w stanie na stałe zakorzenić larpy w przestrzeniu kulturalno-edukacyjnej – a to wszystko przy współpracy z innymi twórcami, którzy marzą o tym samym.
01.
Nasza misja
Naszym celem jest rozwój środowiska larpowego w taki sposób, aby z czasem stało się ono jak najszerzej dostępne dla osób zarówno juz związanych z larpami, jak i dla tych, któryz nigdy nie mieli z nimi do czynienia. Chcielibyśmy, aby larpy weszły do tzw. mainstreamu, i aby ten typ rozrywki na stałe zagościł w kalendarzach wydarzeń miejskich. Nasza misja przewiduje współpracę z placówkami kultury i oświaty, a także z innymi organizacjami, po to by szerzyć ten rodzaj ekspresji i znaleźć dla niego stabilne miejsce w kulturze lokalnej i międzynarodowej.
02.
Nasze marzenie
Wonderlarp powstał po to, aby zrzeszac twórców oraz graczy z całego świata i wspólnie z nimi tworzyć nowe projekty, przekuwając mgliste wizje w niezapomniane przygody. Naszym marzeniem jest, aby larpy trafiły do jak najszerszego grona odbiorców, łącząc środowiska, kultury oraz ludzi z przeróżnych światów tak, aby mogli wspólnie tworzyć wspaniałe historie. Każde marzenie zasługuje na to, aby je spełnić – a my jesteśmy po to, aby larpowe marzenia prowadzić od etapu idei aż do jej pełnej realizacji.
03.
Nasza historia
Zanim powstała Fundacja Wonderlarp, jej późniejsi członkowie aktywnie działali na arenie lokalnej i międzynarodowej, tworząc larpy, jeżdżąc po świecie, aby brać udział w larpach organizowanych przez innych twórców, ora zposzerzając swoje horyzonty. Pomysł na zrzeszenie się pod sztandarem Wonderlarpa narodził się w trakcie jednego z eventów, kiedy grupa przyjaciół zapragnęła otworzyć wspólnie warsztat scenograficzny wraz z zapleczem kostiumowym, oraz utworzyć przestrzeń na projektowanie swoich własnych gier od etapu scenariusza aż po kompleksową produkcję. Ponieważ każde z nas już na etapie wstapienia do Fundacji miało bogate zaplecze twórcze, nie wyobrażaliśmy sobie, aby do naszych celów dążyć wyłącznie we własnym gronie – dlatego tez jednym z głównych załozen Fundacji Wonderlarp jest, była i zawsze będzie współpraca z innymi twórcami, wspólne poszerzanie horyzontów oraz tworzenie projektów o jak największej inkluzywności.